Programas

Seis caminos,
una disciplina.

Cada programa responde a un contexto distinto, pero todos comparten una misma convicción: el ajedrez como herramienta de formación.

Una persona estudia en una biblioteca

Programa 01

Educación

Procesos de iniciación y formación que desarrollan atención, estrategia y confianza, desde el primer movimiento hasta la competencia formal.

Objetivos

  • Atención, observación y estrategia.
  • Experiencias acordes con cada etapa.
  • Práctica constante y acompañada.

Público

Personas que desean iniciar o profundizar en la práctica del ajedrez.

Conoce el programa
Niñas y niños participan en una actividad guiada dentro de una biblioteca escolar

Programa 02

Ajedrez Escolar

Programas diseñados con cada institución para integrar el ajedrez a la formación escolar, dentro del currículo o como actividad extracurricular.

Objetivos

  • Diseño curricular o extracurricular.
  • Acompañamiento para docentes y grupos.
  • Una experiencia situada en cada escuela.

Público

Instituciones educativas y comunidades escolares que desean incorporar el ajedrez.

Lleva el ajedrez a tu institución
Personas reunidas en un espacio cultural

Programa 03

Comunidad

Actividades abiertas, clubes y encuentros que convierten el tablero en un espacio de convivencia, aprendizaje mutuo y pertenencia.

Objetivos

  • Encuentros abiertos y clubes.
  • Convivencia entre generaciones.
  • Participación más allá de la partida.

Público

Personas, clubes y colectivos que desean encontrarse alrededor del tablero.

Súmate a la comunidad
Una sala preparada para recibir un torneo

Programa 04

Torneos

Competencias y encuentros con organización rigurosa, reglas claras y una experiencia digna para cada participante.

Objetivos

  • Convocatorias y categorías transparentes.
  • Reglas y resultados oportunos.
  • Organización que cuida la experiencia.

Público

Jugadores, familias e instituciones que participan en experiencias competitivas.

Consulta los torneos
Dos personas que conversan sobre un proyecto en una institución cultural

Programa 05

Alianzas

Colaboraciones con escuelas, empresas, fundaciones, instituciones y patrocinadores para ampliar oportunidades educativas, culturales y comunitarias.

Objetivos

  • Proyectos con propósito compartido.
  • Participación de empresas e instituciones.
  • Valor social, educativo y cultural.

Público

Escuelas, empresas, fundaciones e instituciones con una visión compartida.

Conversemos sobre una alianza
Persona que consulta un libro de arte en una biblioteca

Programa 06

Cultura

Conferencias, exposiciones, actividades y proyectos que exploran el ajedrez como fenómeno cultural, artístico y como herramienta de pensamiento.

Objetivos

  • Conversaciones que amplían la mirada.
  • Libros, imágenes y creación.
  • El ajedrez en diálogo con otros lenguajes.

Público

Personas interesadas en el ajedrez como expresión cultural, artística y de pensamiento.

Explora Pensamiento

Una práctica situada

Un mismo tablero no pide la misma experiencia a todas las personas.

La edad, el nivel de juego, los objetivos de una institución y la vida de cada comunidad orientan cómo debe plantearse cada ruta.

No presentamos los programas como un catálogo cerrado: cada experiencia necesita una conversación inicial y un diseño responsable.